Podajnik pusty
Archiwalna łamigłówka Mahjong z 5 października 2026. Zagraj w nią online za darmo, bez logowania, i porównaj swój wynik z dzisiejszą grą.
Codziennie nowa plansza. Łącz kafelki w pary i usuń je wszystkie.
Stuknij kafelek, a trafi do podajnika. Dwa takie same od razu znikają.
Kafelek musi mieć wolną lewą albo prawą stronę.
Nic nie może na nim leżeć. Najpierw zdejmij ten z wierzchu.
Gdy w podajniku są 4 różne kafelki, nie dobierzesz już żadnego kafelka. Cofnij ruch albo zacznij od nowa.
„Podpowiedź” pokaże parę, „Cofnij” cofnie ruch, a „Reset” zacznie od nowa. Możesz z nich korzystać do woli. Przytrzymaj kafelek, żeby zajrzeć pod spód.
Każdą planszę można rozwiązać bez pomocników, ale kolejność ruchów ma znaczenie. Nie ma limitu czasu ani kar.
Czasem trzeba odłożyć kafelek bez pary, żeby odsłonić drogę do kolejnych dopasowań. Zostaw go w podajniku, wykonaj inne ruchy i dopiero wtedy dobierz jego parę. Planuj tak, by zachować wolne miejsce.
Przytrzymaj kafelek, aby go unieść, i przeciągnij na bok, żeby zobaczyć, co przykrywa. Po puszczeniu wróci na swoje miejsce. Podgląd nigdy nie wykonuje ruchu, więc można spokojnie zaglądać pod dowolny kafelek, także pod zablokowany.
Dwa przyciski pomagają w trakcie gry. „Podpowiedź” podświetla parę, którą możesz teraz połączyć, ale nie wykonuje ruchu za Ciebie. „Cofnij” cofa ostatni ruch razem ze zmianami w podajniku, także po zapełnieniu wszystkich czterech miejsc. Możesz go użyć tylko wtedy, gdy w podajniku znajduje się co najmniej jeden kafelek.
Oba są darmowe i bez limitu. Nie ma za nie kar ani opłat; liczby ich użyć trafiają tylko do statystyk gry i nie obniżają wyniku.
Przycisk „Reset” przywraca początkowy układ tej samej planszy i zaczyna nową próbę. Łączne liczby ruchów i pomocników pozostają zapisane.
Wystarczy jedno dotknięcie: kafelek sam leci do pierwszego wolnego miejsca w podajniku. Przeciąganie służy tylko do zaglądania pod kafelki. Cienie i krawędzie pokazują kolejność warstw. Na większej planszy możesz przewijać wewnętrzny obszar, a podajnik i przyciski pozostają na ekranie.
Tab przechodzi między dostępnymi kafelkami, a Enter lub spacja wysyła kafelek do podajnika. Każdy zaakceptowany ruch i użycie pomocnika zapisuje się także podczas gry bez logowania. Założenie konta zachowuje ten postęp. Istniejące konto ma własny zapis gry, a wcześniejszy postęp anonimowy nie jest do niego przenoszony po zalogowaniu.